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Actividad de conversación
- Actividades comunicativas
Nivel: A2
Título: Oca elemental
Tiempo global: 20’
Profesor:
Objetivos:
1.- Repasar vocabulario estudiado y consolidarlo.
2.- Aprender vocabulario sobre diferentes campos semánticos.
3.- Participar activamente en la preparación del material de aprendizaje.
4.- Conocer a los compañeros mediante la parte de conversación.
5.- Asumir un personaje concreto y saber ponerse
en su lugar.
Contenidos:
1.- Vocabulario para las descripciones de personas.
2.- Vocabulario de los alimentos.
3.- Vocabulario de la ropa.
4.- Vocabulario de las profesiones.
5.- Vocabulario de las partes de la casa.
Material:
1.- Oca.
2.- Cubiletes, dados y fichas.
Destrezas:
1.- Comprensión oral.
2.- Expresión oral.
Metodología:
1.- La actividad puede utilizarse con alumnos que
han visto el vocabulario y necesitan repasarlo, pero también con
alumnos que se incorporan a un grupo elemental que ya tienen cierto nivel.
2.- La duración será de un mínimo
de media hora, aunque si son alumnos que no conocen todo el vocabulario
también se puede jugar por secciones y continuar al día
siguiente.
Oca elemental Instrucciones
El tablero tiene varios tipos de casillas:
1.- Casillas de descripción: El alumno debe hacer una descripción
detallada de la fotografía.
2.- Casillas de ropa: Sólo hay dos casillas,
en una el alumno debe describir qué ropa se llevaría al
polo Norte, y en la otra, qué ropa se llevaría al desierto.
3.- Comidas: El alumno debe decir el nombre de la
comida, el lugar donde se compra ese alimento, utilizar adjetivos para
describirlo y dar su opinión personal.
4.- Profesiones: El alumno debe decir el nombre de
la profesión, el lugar donde trabaja esa persona y al menos un
objeto que utiliza la persona que trabaja en ese lugar.
5.- Objetos: El alumno debe imaginar una acción
futura que va a realizar con ese objeto.
6.- Vocabulario específico: En las casillas
5, 12, 16, 21 y 26 el alumno debe decir un número determinado de
vocabulario específico.
7.- Personajes famosos: El alumno levanta una tarjeta
de personajes famosos. Después debe imaginar que él es ese
personaje y debe describirse delante de los demás para que los
otros adivinen quién es.
8.- Lápiz: el alumno levanta una tarjeta de
lápices. En ella aparecen escritas cuatro palabras: dos verbos
y dos adjetivos. Elegirá una de las palabras y saldrá a
la pizarra para intentar, mediante dibujos, que los demás adivinen
de que palabra se trata.
9.- Interrogación: el alumno debe contestar
a las pregunta correspondiente y a todas las que a partir de la misma
puedan formular sus compañeros.
10.-
Cada vez que el alumno acierte avanzará una
casilla más. Si por el contrario se equivoca o no conoce la respuesta
retrocederá dos casillas. Gana el jugador que llegue antes a la
meta. Si se quiere continuar, el jugador ganador continuará jugando
con el que vaya el último.

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