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Torneo de ajedrez
El ajedrez es
un juego de mesa para dos personas. Es uno de los juegos más
populares del mundo. Se considera no sólo un juego, sino
un arte, una ciencia y un deporte mental. La enseñanza del
ajedrez puede ser útil como forma de desarrollar la mente.
El ajedrez es jugado tanto recreativa como competitivamente en clubes,
torneos, ...
Historia
A
pesar de sus orígenes inciertos, se conoce que fue llevado
a España por los árabes. La primera referencia en
Occidente es el Libro de los Juegos, mandado hacer en el s. XIII
por Alfonso X el Sabio. El primer libro de ajedrez moderno puede
ser un escrito de Francesch Vicent, impreso y publicado en Valencia
a finales del siglo XV . En él se muestra por primera vez
partidas con una dama con movimientos semejantes a los que esta
pieza tiene hoy en día. La dama pasaba a sustituir en este
nuevo juego a una pieza mucho más débil, llamada alferza,
que hasta entonces era la que se situaba al lado del rey. Esta sustitución,
que otorga mucha más potencia a cada bando, hizo que el nuevo
juego ganase en espectacularidad y progresivamente fuese eliminado
al ajedrez con alferza. Por ello, se puede considerar de hecho que
la introducción del movimiento de la dama moderna es lo que
da pie al ajedrez tal y como lo entendemos hoy en día. De
España, el ajedrez moderno, con dama, fue llevado a Francia,
Italia y otros países.
Reglas del juego
El tablero
de ajedrez
El tablero de ajedrez es un cuadrado subdividido en 64 casillas
o escaques iguales (8 × 8), también cuadradas, alternativamente
de color claro y de color oscuro. Cada jugador se sitúa de
cara al ajedrecista contrincante, colocando el tablero de manera
tal que cada jugador tenga una casilla blanca en su esquina derecha.
Los elementos básicos del tablero
son:
Fila.
Es cada una de las ocho líneas de ocho casillas que se forman
alineando éstos horizontalmente respecto a los jugadores.
Se nombran con números del 1 al 8 comenzando desde la primera
fila con respecto al bando de las piezas blancas.
Columna. Es cada una de las ocho líneas
de ocho casillas que se forman alineando éstos verticalmente
respecto a los jugadores. Se nombran con letras minúsculas
de la a a la h comenzando desde la primera columna izquierda con
respecto al bando de las piezas blancas.
Diagonal. Es cada una de las 26 líneas que
se forman agrupando las casillas diagonalmente. Las dos diagonales
mayores tienen ocho casillas.
Centro. El centro del tablero son los cuatro escaques
centrales. Por extensión, a veces se incluyen los 12 que
rodean a esos cuatro.
Esquinas. Cada uno de las cuatro casillas ubicadas
en las esquinas del tablero.
Un tablero puede tener los números y letras para identificar
las filas, columnas y casillas, con el fin de registrar el desarrollo
de las partidas mediante la notación algebraica, que es la
notación oficial. Es frecuente en el mundo del ajedrez utilizar
este sistema para poder reproducir y comentar las partidas.
Piezas de ajedrez: Cada
jugador dispone de 16 piezas. Para diferenciarlas, las de un jugador
son de color claro y se las llama «las blancas» y las
del otro son de color oscuro, y se llaman «las negras».
Las piezas son de 6 tipos diferentes: cada jugador tiene ocho peones,
dos torres (también llamadas antiguamente roques —de
roches: ‘torres de roca’—, de donde deriva el
vocablo «enroque»), dos caballos, dos alfiles, una dama
(también llamada «reina») y un rey. Estas piezas
pueden ser de muy diversas formas y tamaños.
Movimiento de las piezas
Cada
tipo de pieza se mueve de una forma diferente. La torre
se mueve cualquier cantidad de casillas libres, pero sólo
horizontal o verticalmente, mientras que el alfil
se mueve cualquier cantidad de casillas libres, pero sólo
diagonalmente. De esta forma, un alfil siempre se moverá
por casillas de un solo color. Por ello se dice que cada jugador
tiene un alfil de casillas blancas que se mueve por éstas,
y otro de casillas negras. La dama o reina combina
los movimientos de la torre y el alfil, pudiéndose mover
horizontal, vertical y diagonalmente tantas casillas libres como
desee. El rey puede moverse solamente una casilla
horizontal, vertical o diagonalmente, excepto cuando el jugador
realiza el enroque Finalmente, el caballo es la
única pieza que puede saltar, es decir, que puede ir de la
casilla de inicio a la de destino sin que se lo impida una pieza
interpuesta; el caballo se mueve en forma de 'L': las casillas de
origen y destino distan dos casillas horizontales más una
vertical (o viceversa).
Jugadas de ajedrez
Se
denomina enroque, cuando dos piezas de un mismo
color, más concretamente el rey y una de sus torres, se mueven
a la vez. El enroque sólo puede realizarse si entre el rey
y la torre no hay piezas, el rey no pasa al enrocar por una casilla
amenazada por una pieza contraria, el rey no se encuentra en jaque
y ni el rey ni la torre se han movido anteriormente.
Si se cumplen todas estas condiciones, es
posible en una sola jugada mover el rey dos casillas en horizontal
hacia la torre y después pasar la torre por encima del rey,
acabando en la casilla adyacente a éste. En esto consiste
el enroque. El enroque permite en un solo movimiento llevar al rey
a un lado del tablero, donde es más difícil que sea
atacado, y poner en acción la torre. Por ello es una jugada
muy frecuente, en la mayoría de partidas ambos bandos acaban
enrocando. Se denomina enroque corto al que se realiza con la torre
más cercana o torre de rey (entonces esta torre, al saltar
se sitúa a dos casillas de su casilla de partida) y enroque
largo el que se realiza con la torre de dama, que entonces se mueve
tres casillas.
Con la única excepción del movimiento
del caballo y el caso del enroque, las piezas de un bando no pueden
saltar una por encima de la otra. Tampoco una pieza propia puede
reemplazar a otra de las nuestras en una casilla. Las piezas contrarias
tampoco pueden ser saltadas, pero sí podemos ocupar una casilla
que previamente estaba ocupada por una pieza del contrario, precisamente
al capturarla. Entonces, nuestra pieza ocupará esa casilla
(excepto en el caso de “comer al paso”, ver más
adelante) y la pieza del contrario se retirará del juego.
A diferencia de las otras piezas, el rey no
puede ser capturado. Un jugador puede sin embargo amenazar al rey
contrario, lo que se conoce como jaque o bien amenazarlo
de tal forma que no haya defensa posible, lo que se llama
jaque mate y decide automáticamente la partida.
Se dice que el rey está en jaque si una pieza contraria amenaza
la casilla en que se encuentra. Si ninguna de las jugadas posibles
de un bando que está en jaque permiten escapar de éste
- bien sea capturando la pieza que da jaque, interponiendo una pieza
entre la que da jaque y el rey o bien moviendo el rey a una casilla
no amenazada - entonces se produce jaque mate y el jugador pierde
la partida.
Un juego de ajedrez no tiene porqué
terminar siempre en jaque mate, cada jugador puede rendirse (abandonar)
si la situación está claramente perdida. El juego
también puede terminar en tablas (empate),
en varias situaciones, como son las siguientes:
-Cuando los jugadores acuerdan tablas,
bien por apreciar que la partida no puede ganarse, o bien porque
no desean continuar la lucha
- Por la incapacidad de forzar jaque mate. Esto normalmente es debido
a la falta de piezas apropiadas para dar mate. Por ejemplo, rey
y dos caballos no pueden forzar mate contra un rey solo.
- Por la incapacidad de dar jaque mate al rey, si en 50 jugadas
consecutivas no se ha movido ningún peón ni capturado
ninguna pieza[1] . Esta es una norma introducida para evitar que
las partidas se alarguen indefinidamente en situaciones donde un
bando puede ganar pero no sabe cómo o simplemente cree que
puede ganar y no es cierto.
- Por Rey ahogado, una situación en la que un bando que no
está en jaque se encuentra en una situación en donde
las únicas jugadas legales llevan su rey a jaque.
- Por llegar a una situación en la que la misma jugada se
repite una y otra vez (repetición de jugadas)
- Porque uno de los bandos no puede escapar de que el otro amenace
a su rey con jaques sin llegar nunca al jaque mate (jaque continuo).
Donde Jugar en Alcalá de Henares
Actualmente hay muchos bares o cafeterías
que disponen de juegos de mesa para pasar una tarde agradable y
divertida mientras tomamos algún refresco o café.
Café Continental
C/ Empecinado, 23
Hemisferio
C/ Mayor, 6
Whelan's
C/ Mayor, 37
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